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22级ITP破冰策划案--五国争霸
【游戏主题】
在遥远的大陆上,五个国家自古分庭抗礼,各自拥有独特的文化、传统和力量。这片天下分别归属于【东方的朝霞国、西方的黄昏帝国、南方的碧海联邦、北方的霜雪王国以及中央的瑰丽帝国】。每个国家都以其独特的特色和悠久的历史而自豪。
然而,命运的编织者选择在这一刻将这五个国家的命运纠缠在一起。神秘的星辰预示着一场前所未有的大变局即将降临,唯有五国博弈的唯一胜出者国方能取得胜利。在历尽千辛万苦的考验后,五国的勇士们接到了召唤,被命运之手引导,来到了神秘的圣所进行最终博弈。
五国的领袖们相互对视,从彼此的眼中读出了对未知的担忧和对竞争的跃跃欲试。这一天,五国开始了一段前所未有的博弈之旅。在他们的心中,彼此团结和胜利成为了无可撼动的信仰,为了未知的明天,他们将携手迎接挑战,共同书写新的传奇。
【游戏大纲】
背景引入:
各位勇士们,欢迎来到ITP大陆!在这片神秘而古老的土地上,存在着五个国家。它们割据一方,长期和平相处的时光即将成为过去。争霸野心的膨胀,让五国之间的紧张局势愈发升温,战争的阴云笼罩大地。
王国间的争端始于扩张的欲望,每个国家都渴望在ITP大陆上占据更多的疆土,以彰显其强大的实力。战火在各国间蔓延,士兵们在血与荣誉的名义下投身战场,争夺每寸土地,粮食和军队的需求也日益攀升。
在这场宏大的冲突中,玩家将扮演着各国的勇士,致力于提升国家领土、军队、粮食、金币和科技这五大各方面【1】的综合实力,并最终在ITP大陆上决出胜负。勇士们的抉择将左右整个大陆的命运,是和平共存还是血战到底,取决于你的智谋和勇气。ITP大陆需要你的战斗,各位勇者,为荣誉而战吧!
游戏细则:
- 接下来将开展共计7轮游戏,作为五国之间较量的载体。每轮游戏的优胜者和失败者将抽取相应的加成或减成卡片【2】,这些卡片会作用于本国的领土、金币、粮食、军队和科技资源。
- 在游戏过程中,我们使用特制代币来象征前述资源,并由各国长老【3】作为会计,负责代币的接收和保管。资源的多少代表着国家实力,并将在决战中发挥作用。
- 每轮游戏的间隙,会有5分钟的“休战时段”。供各国进行间谍听证会【4】、购买抽卡机会【5】、跨国贸易【6】和休整。
- 此外,在你们的身边,还潜藏着帝国派来的间谍。全场共有10名间谍,他们分别来自5个国家。每个国家有两名潜藏的间谍,且他们不会来自同一国家。间谍们隐藏在敌国之中,秘密从事间谍活动,破坏敌国的发展进程(如在解谜时误导思路,在竞技环节不着痕迹的输给对手等)。他们的身份将在决战中被揭露,在此之前,他们需要保护自己的间谍身份不被人发现。若能成功潜藏到决战时刻,间谍们将带着潜入国1/10的资源回到母国;反之则两手空空回到母国。请在游戏过程中努力侦查和辨别你身边的间谍。
- 五国互为竞争关系,其公民均为命运共同体,共同进退,维护本国利益,以在世界大战中取胜为最终目标。所以,尽你所能地帮助你所在的国家赢取每一轮游戏的胜利吧!
注:
【1】各国初始属性
领土:1000
金币:1000
粮食:1000
军队:1000
科技:1000
1、 每1000点的军队的维持成本为200点金币/轮+300点粮食/轮(不足1000点的部分按比例计算);
2、 每1000点科技会在每轮游戏中产生100点金币的经济价值;
3、 每1000点领土会在每轮游戏中产出200点粮食的耕种收成;
4、金币是全世界通行的货币,可以用于向先知购买抽卡机会【5】或进行跨国贸易【6】。
【2】抽卡机制
游戏中有加成与减成两类卡片:
1、“命运的垂青”
提供领土、金币、粮食、军械、科技等方面的加成,或在特定情境下的触发的正面事件。
2、“历史的倒退”
触发旱涝、叛乱等天灾人祸,削弱领土、金币、粮食、军械、科技等属性,或在特定情境下的触发的负面事件。
(卡片抽取环节由先知主持。)
【3】特殊角色
长老、祭司:破冰策划组的10人将在第3轮游戏中分别进入5国,担任“长老”和“祭司”,负责各国游戏环节中的相关工作。“长老”和“祭司”一定不是间谍。
先知:由往届学长扮演,主持游戏的各项流程。
公民:除上述角色以外的人。
【4】间谍听证会
在每轮游戏的间隙,任何人可向本国祭司【3】提出召开听证会,指认其认为的间谍并列举证据以说服本国其余人等。陈述完毕后进行公民投票,若本国10人中认为被指认者为间谍的人超过半数,则被指认者将以叛国罪论处,接受趾压板惩罚。
惩罚后先知将公布被指认者真实身份。若指认正确,则该名间谍被放逐回其母国,无法带走任何资源;若指认错误,则该国须抽取一张减成卡片——“历史的倒退”。
【5】购买抽卡机会
在每轮游戏的间隙,各国可以花费500金币向先知购买一次抽取加成卡的机会。每国购买抽卡机会的上限是3次。
【6】跨国贸易
在每轮游戏的间隙,五国之间可以用金币进行自由贸易,但不可以进行以物易物。物品定价需各国自行把握,先知不会干涉贸易对象、定价和时间,交易国双方达成一致即可。
序号 | 环节 | 背景 | 内容 | 奖惩机制 | 预计用时(分钟) | 道具物料 | 备注 |
1 | 规则阐释 | 五国争霸 | 游戏设定、游戏机制、各国天赋、技能卡、间谍、决战 | (破冰组10人)发放各国身份徽章、金币 | 10 | 身份徽章(58)技能卡n筹码(代币)n其他属性的代表物n趾压板1 | *技能卡细化设计 |
2 | 五分天下 | ㅤ | 50人分为5组,每组(8+2)人。每人会被发到一张卡片,上面有一个词语。每人需要找到和自己卡片上的词语类型相同的另外7名成员,组成初始的8人小组。卡片内容根据组名(待定)选取相关的系列词语。Eg.水果、AABC式四字词语、电影导演在此环节,每国将被安插2名来自其他国家的间谍,他们所领到的卡片上会有额外信息告知其特殊身份。 | 第一个完成的小组可以抽取两张buff卡,第2、3名完成的小组可以分别抽取1张,最后一名的组抽取一张debuff卡。 | 15 | 卡片*40 | 如何发放?或许可以男生站左边女生站右边,每边各组卡片数量均衡,除此之外随机发放。 *如果破冰活动当天有人请假,如何调整分组? |
3 | 招贤纳士 | 作为一个新组建的国家,“长老”和“祭司”的职位空缺,亟需招贤纳士。 | 每组根据自己发到的人才特征卡片(上有特定对象的生日、星座、MBTI、专业、爱好等相关信息),在人才库(也就是我们破冰组的10名成员)中找到适合自己国家的两位。 | 第一个完成的小组可以抽取两张buff卡,第2、3名完成的小组可以分别抽取1张,最后一名的组抽取一张debuff卡。 | 20 | 信息卡片10身份徽章(5*2) | 需要提前收集破冰组成员信息。 |
4 | 寻宝特工 | 国库空虚,国王派出勇士,寻找传说中的宝藏。 | 共有5条解密路线,即各国谜题结合本国设定,不重复(如果之后发现设计5组谜题工作量比较大的话可以改为用A、B两套谜题)*破冰组成员在此环节调动至别国充当发放下一张解密卡片的NPC,不得参与解谜。 | 第一个完成的小组可以抽取两张buff卡,第2、3名完成的小组可以分别抽取1张,最后一名的组抽取一张debuff卡。 | 30 | 解密卡片*五套 | 在此补充一些我想到的出题方向:楔形文字(60进制)、字谜、文化典故、凯撒密码、九宫格键盘-数字密码 |
5 | 你画我猜 | 派出的探子获得了宝贵的情报!但是将信息传递回国的过程困难重重,究竟能不能顺利取得情报呢? | 每轮各国轮流派出一对代表参与游戏,游戏共进行三轮。 | 三轮排名累加后第一名的队伍可以抽取两张buff卡,第2、3名的队伍抽取一张buff卡,最后一名的组抽取一张debuff卡。 | 30 | (可能会有的)现成教室黑板/白板套装*5 | 选取你画我猜的题目时体现ITP特色或结合本游戏的背景设定,并注意各组之间难度的大致平衡。 |
6 | 攻城略地 | 你们作为本国的顶尖战力,将于各敌国开展近身搏斗! | 撕名牌(需要开阔场地) | 第一名的队伍可以抽取两张buff卡,第2、3名的队伍抽取一张buff卡,最后一名的组抽取一张debuff卡。 | 20 | 名牌*50 | 注意安全。 |
7 | 澳门赌场 | 各国齐聚赌场,展开谋略和智慧的争夺!不论此前所积累的财富如何,你都有机会在这里一举翻身!终局之战前的最后一轮纷争,你们能从这里带走多少金币?是赢家通吃还是倾家荡产? | 桥牌或类似的博弈游戏 | 赌博的实际金币收益或亏损。 | 30 | 扑克牌*n | ㅤ |
8 | 终局之战 | 世界大战一触即发!群雄逐鹿,最终谁能够问鼎中原,一统天下? | 先知抽取提前设计好的战争卡牌,各国根据卡面设定进行战争,共抽取5次卡牌。不同的卡片对于参战国、战争输赢的判定因素等标准各不相同。(增加偶然性)可能会出现的情况是,某场战争只涉及两个国家,那么此时其余三个中立国可以选择国家使用天赋能力或技能卡。(非常混沌!)最后一张卡片一定是全部国家参与的超级大混战,各国一决高下。 | 决出最终的国家争霸排名,并可据此兑换相应食物/纪念票等奖励品(每组都有奖品,但数量或优先选择权上有差异)。 | 30 | 战争卡牌*n | 设计时着重增强偶然性和可玩性。 |
【游戏设定】
【2】五分天下
- 游戏背景:
- 在遥远的大陆上,五个国家自古分庭抗礼,各自拥有独特的文化、传统和力量。这片天下分别归属于【东方的朝霞国、西方的黄昏帝国、南方的碧海联邦、北方的霜雪王国以及中央的瑰丽帝国】。每个国家都以其独特的特色和悠久的历史而自豪。
- 然而,命运的编织者选择在这一刻将这五个国家的命运纠缠在一起。神秘的星辰预示着一场前所未有的大变局即将降临,唯有五国博弈的唯一胜出者国方能取得胜利。在历尽千辛万苦的考验后,五国的勇士们接到了召唤,被命运之手引导,来到了神秘的圣所进行最终博弈。
- 五国的领袖们相互对视,从彼此的眼中读出了对未知的担忧和对竞争的跃跃欲试。这一天,五国开始了一段前所未有的博弈之旅。在他们的心中,彼此团结和胜利成为了无可撼动的信仰,为了未知的明天,他们将携手迎接挑战,共同书写新的传奇。
- 华夏古人云:“民以食为天”,食物是国家繁荣和发展的基石,影响着国家的经济、社会、文化和政治。因此,作为各国的忠实国民,熟悉了解粮食的种类、名字的组成内涵是必需技能之一,(本次分组的单词按照水果、蔬菜、肉食海鲜、主食四大类,可以给种类的提示),请各位国民找到(这四类)单词之间相同的的内在联系和意义,组成正确的小组。
- 游戏规则:
- 规则简介:
- 40位itper将被随机分为5组,成为不同国家的忠实国民。而间谍也会同时潜入他国,与他国的忠诚拥护者组队,长老、祭司等特殊角色将在后续的游戏环节加入各国,最终每国为(6+2+2)人。
- 稍后每人会被发到一张卡片,卡片上会有一个英文单词。每人需要找到和自己卡片上单词有着同样联系或者意义的另外7名成员,组成初始的8人小组。在此环节,每国将被安插2名来自其他国家的间谍,他们所领到的卡片上会有额外信息告知其特殊身份。
- 规则限定:
- 组队要求在15min以内完成,若时间截止还未完成组队,未完成组扣除50粮食金币,先完成组队者全体成员举手大声报告。
- 第一个完成组队的小组可以抽取两张buff卡,第2、3名完成的小组可以分别抽取1张,最后一名的组抽取一张debuff卡。
- 但若组队的成员有误,每位成员所误在的国家将被扣除20个粮食金币,上限为100个粮食金币。后经长老、祭司调整确认最终的小组正确成员。
- 若因成员请假导致随机分配的分组无法平均,则缺少成员的小组可适当加100—200个金币补偿。(可以有其他方案,待商榷)
- 游戏流程+时间:
- 朗读游戏规则
- 男生站左边女生站右边,每边各组卡片数量均衡,随机发放。
- 开始自由匹配组队,用时15min 先知计时
- 组队完毕后,按照排名先后,长老、祭司查看卡片单词,调整确认最终的小组正确成员
- 每个小组选出代表管理本国财务,先知同时计算每个组的金币数额,结算本轮的各国赏罚金币
- 抽卡环节
- 卡片单词汇总:
- 卡片设计:
- 【真相从不浮于表面,但也许就在我们身边】
- 单词+汉语
- 间谍卡片设计:需要让长老先知知道谁是间谍?
- 单词分类汇总:
误导大家根据单词意思分类
1.水果类:榴莲 durian柚子pomelo椰子coconut柑橘tangerine油桃nectarine柿子persimmon李子plum槟榔果areca nut西班牙产苦橙bitter orange蟠桃flat peach蔬菜类:Turnip(萝卜)Zucchini西葫芦Pumpkin 南瓜Lettuce生菜Agarics木耳balsam pear 苦瓜celery sticks芹菜杆olive橄榄spinach 菠菜green pepper 青椒3.肉食海鲜类Carp 鲤鱼lean meat瘦肉speck 肥肉龙虾lobster小虾shrimp鱿鱼squid海蜇jellyfish鲳鱼butterfish银鲤鱼silver carp扇贝scallop4.主食类Biscotti(意大利脆饼)春卷Spring rolls高筋面粉Strong flour糯米ricePumpkin Pie(南瓜派)点心dim sum淀粉starchBiscuit(饼干)Breadfruit(面包果)Pancake(煎饼)最终正确分类(根据单词的组成字母划分,前两者为间谍),5min之后给提示IDurian榴莲 Zucchini西葫芦Agarics木耳olive橄榄squid 鱿鱼jellyfish海蜇rice糯米dim sum点心TCoconut 椰子 areca nut槟榔果 IPflat peach蟠桃Lettuce生菜lean meat瘦肉lobster龙虾Strong flour高筋面粉Starch淀粉PPomelo 柚子plum李子 balsam pear 苦瓜green pepper 青椒Carp 鲤鱼speck 肥肉scallop 扇贝Pancake煎饼ITTangerine柑橘 Nectarine油桃 bitter orange西班牙产苦橙celery sticks芹菜杆butterfish鲳鱼Biscotti意大利脆饼Biscuit饼干Breadfruit面包果IPpersimmon柿子 Turnip萝卜 Pumpkin 南瓜spinach 菠菜shrimp 小虾silver carp 银鲤鱼Spring rolls 春卷Pumpkin Pie南瓜派
- 物资准备:
- 40张单词卡片(根据设计+单词),
- 1个计时器
【3】招纳贤士
- 游戏背景:
作为一个新组建的国家,“长老”和“祭司”的职位空缺,亟需招贤纳士,“长老”和“祭司”可以根据自己对竞争规则的不同方面的了解,为忠实的国民建言献策,当然每个国家也需要付一定的佣金给“长老”和“祭司”,不同的知识规则,佣金也不同。(可以知识规则和佣金不完全成正比,赌博性质)
每组随机抽取6张自己发到的人才特征卡(一共10人,打印30张),在人才库中找到适合自己国家的两位,并且支付佣金,其中可以进行小组协商讨论选择哪位最匹配,讨论时间为10min。
先完成组队者全体成员举手大声报告,长老、祭司先到先得。第一个完成的小组可以抽取两张buff卡,第2、3名完成的小组可以分别抽取1张,最后一名的组抽取一张debuff卡。
②人才特征卡:
姓名:
职位:
生日:
星座:
MBTI:
专业:
爱好:
掌握知识:
佣金:
2.游戏流程:
①朗读游戏规则
②各组随机抽取6张卡片,每边长老、祭司卡片数量各三张
③浏览卡片信息(3min),后每位长老、祭司介绍自己(2min)(名字与脸对应)+小组讨论选取哪两位长老、祭司+举手选人才,(10min),先知计时
④选取后,长老、祭司加入小组,领受佣金
⑤小组管理财务者和先知同时计算每个组的剩余金币数额,结算本轮的各国赏罚金币
⑥按照排名抽卡环节
3.游戏道具:30张个人信息卡片,小便利贴纸,计时器,金币
4.游戏时间:≤20min
5.游戏补充:可以提前在间谍身份卡内便利贴标注哪位的长老、祭司信息价值最低,误导他国,增加游戏趣味性。
【4】你画我猜
- 概述
派出的探子获得了其它国家宝贵的情报!但是将信息传递回国的过程困难重重,究竟能不能顺利取得情报呢?
- 流程
(1)准备20道题目(每道题目限时1.5min即90s,具体题目数量可以根据当天时间情况调整)
由五国轮流出一队表演者(两人),其余四队也轮流猜(只出两个可能参与感较弱,可以将每队分得较开,答出时可以清晰分辨or条件允许有黑板,则可以每队只出2人),猜出后表演队与猜对队伍均加一分。
(2)另外一种规则:
队1:出4道题目(词语或成语)【出完私发给主持⼈即可】
队2:每题派出1~2个成员来演【每道题表演者不能⼀样,都要参与到】
队3、队4、队5:⼀起抢答,答对⼀题(表演队和答题队各加⼀分)【防止故意乱演不让对方队得分】
每⼀轮的队伍都会轮换,也就是每个组都会顺延到队1、2、3、4、5
玩法: 猜词者和表演者面对面的站着, 表演者可以用身体来比划(主持人会先告诉题目是几个字的) ,表演者不能说话 "
- 道具
小纸条/或者在手机上存下展示给表演者/黑板准备的20个题目【个人思路有限,请大家补充指正】:水测 六级 chatgpt 狗急跳墙 CC98 李佳琦 浙大图书馆 12分钟跑 调休 充电桩 买一送一 堕落街 早八 呆呆学长 遥遥领先 画蛇添足 心有灵犀 恋爱脑 安分手机
【5】攻城略地
- 背景
经过千辛万苦,你们或收到了来自探子的绝密消息,又或因为种种意外所知所得亦真亦假。但无论你是否做好准备,摩擦的升级终究是现实。经过几次不快谈判,一场大战一触即发,你是否准备好迎接鲜血的洗礼?敌人的狡诈算计,盟友的反目背叛,又或是天时地利的转瞬即逝,每一处细节都是取胜的关键,同时一不小心,就会跌入深渊,万劫不复。就在刚刚,城门前传来了第一声枪响,你们整装待发,迎敌而前。
- 流程:
1.10min:每组派出5个人参与撕名牌
2.10min:每组派出剩余5人参与撕名牌
- 规则:
- 每队必须单人行动 不能背贴背超过10s
- 按照每队撕的名牌数量计分
【6】命定赌场
- 概述
暗流涌动的冰河时代即将落幕。不甘心于落后,不满足于贪婪,五大阵营强制开启了命定赌场。这是四场概念上的自由对决,是奋不顾身地押上所有,还是孤注一掷后的全身而退?
- 流程
1.7min: 五方阵营确认每场游戏参与人数,分配筹码并使用道具。
2.13min: 各轮游戏参与者进入博弈区,时间范围内自由博弈。
4.5min: 结算各方阵营损益,间谍判决
- 规则
1.主持人展示对应四种赌局的四张赌具照片,各方阵营将根据照片划分人数和筹码。未参与游戏人员自由观战。照片为:
扑克牌(简易德扑):人数2(两轮,独立游戏)左轮枪(轮流开枪):人数2(两轮,独立游戏)
骰子(比点数): 人数2(两轮,独立游戏)
面具(谁是卧底): 人数2(两轮,独立游戏)
- 筹码选择可以为buff卡、属性点和金币值。每种赌局存在不同倍率关系,选择筹码和参与人数时,需充分考虑失败后结果,属性点出现负值于最终环节造成巨量损失。
- 扑克牌(简易德扑):五个玩家在游戏开始前下注,每个玩家获得两张底牌(仅自己可见)。而后在桌子中央翻开五张公共牌,每个人可以使用五张公共牌和自己两张底牌组成最好五张牌进行比牌(简化规则,五张直接全部公开),牌型大小关系:同花顺(同一花色按顺序)>四条(四张同点+任意)>葫芦(三张同点+两张同点)>同花(同一花色任意)>顺子(五张顺序任意花色)>三条(三张同点)。按照排名分为1、2、3、4、5.第一名获得第四名筹码,第二名获得第五名筹码。
- 左轮枪(轮流开枪):五个玩家在游戏开始前下注。左轮填弹数1-3,对应倍率1-3。每次开枪前将旋转枪管,轮流开枪直至一人存活。按照淘汰顺序分为1、2、3、4、5.第一名获得第四名筹码,第二名获得第五名筹码。
- 骰子(比点数):五个玩家在游戏开始前下注,每个骰盅中可放3-5个骰子,对应倍率1-3。统一旋转骰盅后开,按照点数大小分为1、2、3、4、5.第一名获得第四名筹码,第二名获得第五名筹码。
- 面具(谁是卧底):五个玩家在游戏开始前下注,设置间谍2,普通3。陈述发言,一轮发言完后进行投票。间谍胜利,两名间谍均匀划分普通筹码,普通胜利,均匀划分间谍筹码并获得自身阵营间谍线索。
- 阵营需求
- 五国阵营:在各轮博弈中将损失降低到最小,甄别出阵营中的间谍单位。
- 间谍阵营:在博弈环节中偷偷传递情报,努力在博弈环节中提升损失。
- 道具
1.四张赌具卡(硬纸板照片打印)(笔锋打印)
【扑克牌】(正反)
【左轮枪】(正反)
【骰子】(正反)
【面具】(正反)
2.扑克牌一副(线下购买)
3.谁是卧底(词条打印)(笔锋打印)【括号内为卧底词】
陪葬(伴郎) 手铐(耳环) 人质(人脉)
4.仿制左轮、塑胶子弹
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5.骰子、骰盅
【淘宝】https://m.tb.cn/h.5kYEbNY?tk=cpSBWeyQtb9 CZ3457 「骰盅 筛盅筛子套装手感磨砂色盅骰子酒吧KTV专用摇色子可定制logo」
【7】终局之战
- 概述
那些华丽退场的,那些粉末登场的,吹响了剑与火的号角。终局之战必以剑终,谁能在混乱中站到最后?带上你的千军万马,虽然难免孤军奋战。
- 流程:
1.5min:间谍阵营的确定,划分战争前基础资源
2.5min:第一轮战争卡抽取,
3.5min:第二轮战争卡抽取,背景卡抽取
4.5min:第三轮战争卡抽取,
5.5min:第四轮战争卡抽取,背景卡抽取
6.5min:第五轮战争卡抽取,背景卡抽取
- 规则:
1.五国活着的间谍以10%权重划分所在国属性点,返回归属国。
2.前四轮为局部混战,第五轮为大乱斗模式,对五属性加权计算排名。
- 道具
1.战争卡牌
【孤军角斗】:领土4、5名国家发起战争,四国参与。比拼军队属性。属性最高者领土、科技上升10%。
【破坏试炼】:粮食4、5名国家发起战争,四国参与。比拼军队属性。属性最高者粮食、领土上升10%。
【三战之才】:军队1、2名国家发起战争,协同对抗3、4、5国家。各国挑选一人进行轮流猜拳,获胜阵营全属性上升10%。
【炽热同心】:科技3、4、5名国家发起战争,协同对抗1、2国家。各国挑选一人进行轮流猜拳,获胜阵营全属性上升10%。
【未知强袭】:各国依次抽取一张扑克牌,比点数大小,1军队上升10%,2科技上升10%,3领土上升10%,4粮食上升10%,5全属性上升10%。
【终焉时刻】(大混战):各国以军队35%,科技30%,领土25%,粮食10%进行排名结算排名。
2.背景卡牌(前期可获得)(buff卡)(debuff卡)
【暴风雪】:全体国家粮食下降20%,领土削减10%
【月偏食】:本轮战争发起国将随机抽取对手
【日全食】:本轮战争发起国将连续两次战争
【天幕坠落】:全体国家科技上升20%,军队上升10%
【地脉涌动】:全体国家粮食上升10%,金币收益增加50%
【一时休战】:强制结束一次战争。
【歃血为盟】:强制绑定一个国家为联盟国。
【替罪羊】:可将一轮战争转移至其他国家。
【通行增税】:本轮金币收益全局降低50%。
【卡牌设计】
抽卡价格设计:
建议统一价格
buff卡片:
1、领土:
原始+100(填海造陆)
原始+200(开荒拓土)
原始+300(发现新大陆)
掠夺+100(xx国边境爆发瘟疫)
掠夺+200(xx国边境守卫疏忽)
掠夺+300(侦破xx国边境防御系统)
2、金币:
原始+100(天降横财)
原始+200(贸易顺差)
原始+300(商业头脑)
掠夺+100(截获xx国载币马车)
掠夺+200(截获xx国载币火车)
掠夺+300(截获xx国载币运输机)
3、粮食:
原始+100(硕果累累)
原始+200(五谷丰登)
原始+300(人有多大胆,地有多大产)
掠夺+100(截获xx国载粮马车)
掠夺+200(截获xx国载粮火车)
掠夺+300(截获xx国载粮运输机) 产量+100(机械化农业)
产量+200(精益农业)
产量+300(AI智慧农业)
4、军队:
原始+100(驯服野蛮人)
原始+200(长老演讲激发参军热情)
原始+300(植入思想钢印)
掠夺+100(在战争中俘虏xx国军队)
掠夺+200(抓获xx国飞行员)
掠夺+300(捕获xx国间谍组织)
军费-100(精细化管理)
军费-200(数字化管理)
军费-300(AI智能化管理)
5、科技:
原始+100(科技突破)
原始+200(科技爆发)
原始+300(技术革命)
削弱他国-100(在xx国植入CIH病毒)
削弱他国-200(在xx国植入熊猫烧香病毒)
削弱他国-300(在xx国植入WannaCry病毒)
debuff卡片:
(上天惩罚)由本国祭祀进行发动,可指定一个国家西部发生泥石流,此时对应国家粮食储备总量即刻下降100,同时由于部分军队前往赈灾,导致下次战斗中参与人数减少200
(间谍活动)由本国长老进行发动,可指定一个国家中的间谍发力,间谍修改了该国家的科技参数,导致科技设备受损,此国家科技点每轮下降80
(人心哗变)由于本国祭祀蛊惑能力强,可通过散发传单的方式鼓动任意一个国家发生哗变,由于民众的叛变,该国的200领土并入本国,同时由于200领土的加入,本国军队增加100
(蝗虫过境)本国长老发动蝗虫召唤术,让蝗虫席卷其它国家,其它国家粮食产量即刻减少100,同时在之后每轮中减少50
(虚弱药水)本国祭祀赐下虚弱药水,在下场战斗中降低其他国家军队实力,使目标国100单位士兵战力等同于其他国80单位士兵
(失败尝试)经由本国长老的蛊惑,使任意一个国家醉心发展科技,从而忽视农业建设,最后却并未取得良好效果,最终科技增加50,而农业下降200
(战争爆发)由祭祀赐予你们支配的能力,你们可以选择下一次战争发动地(在一个国家,或者几个国家交界处),由于科技较为先进,经过战争后战争地(大小为300)全部沉入海底,对应国家领土减少
(任意火球)由长老向两个国家发动技能火球术,燃烧两个国家的粮仓,烧毁他们的100粮食,并消灭了100的守卫军队
(定时炸弹)派遣本国特工携带定时炸弹进入一个国家,并进行安放,一轮结束后,定时炸弹爆炸,炸毁100粮食,并使科技降低100,使100军队受伤无法参与下一轮的战争。在使用本卡时,使用者需要付出50金币
(遥控器)本国民众捡到了一个遥控器,可以让一个国家金库打开,由任意两个国家收取其中的金币,其中一个国家从中获得300金币,另一个国家获得100金币
(增加食量)祭祀发动神力,让任意一个国家士兵化身大胃王,在下一轮战争中要消耗双倍的粮食,如果只给一份粮食,那么其战斗力降为原来的十分之一
(武力压迫)本国长老强迫任意一个国家与本国进行交易,交易内容为使用1000金币购买100粮食,本国粮食-100.金币+1000,另外一个国家粮食+100,金币-1000
(石墨炸弹)通过释放石墨炸弹,其余国家在下次战斗中由于部分电路短路,科技临时下降200,战争结束后恢复
(揭露真相)祭祀发动神力,可以揭露某一国家令人不齿的行径,造成在人民心中的公信度下降,导致粮食产量下降300,金币下降200
(治安问题)通过秘诀使某一国家治安产生问题,导致科技退步,经济退后,科技-100了,金币-200
(上天惩罚升级版)由本国祭祀进行发动,可指定一个国家西部发生泥石流,此时对应国家粮食储备总量即刻下降150,同时由于部分军队前往赈灾,导致下次战斗中参与人数减少300
(间谍活动升级版)由本国长老进行发动,可指定一个国家中的间谍发力,间谍修改了该国家的科技参数,导致科技设备受损,此国家科技点每轮下降120
(人心哗变升级版)由于本国祭祀蛊惑能力强,可通过散发传单的方式鼓动任意一个国家发生哗变,由于民众的叛变,该国减少300领土,本国领土增加300,同时本国军队增加150
(蝗虫过境升级版)本国长老发动蝗虫召唤术,让蝗虫席卷其它国家,其它国家粮食产量即刻减少100,同时在之后每轮中减少50
(虚弱药水升级版)本国祭祀赐下虚弱药水,在下场战斗中降低其他国家军队实力,使目标国100单位士兵战力等同于其他国70单位士兵
(失败尝试升级版)经由本国长老的蛊惑,使任意一个国家醉心发展科技,从而忽视农业建设,最后却并未取得良好效果,最终科技增加100,而农业下降400
(战争爆发升级版)由祭祀赐予你们支配的能力,你们可以选择下一次战争发动地(在一个国家,或者几个国家交界处),由于科技较为先进,经过战争后战争地(大小为450)全部沉入海底,对应国家领土减少
(任意火球升级版)由长老向两个国家发动技能火球术,燃烧两个国家的粮仓,烧毁他们的200粮食,并消灭了300的守卫军队
(定时炸弹升级版)派遣本国特工携带定时炸弹进入一个国家,并进行安放,一轮结束后,定时炸弹爆炸,炸毁200粮食,并使科技降低200,使200军队受伤无法参与下一轮的战争。在使用本卡时,使用者需要付出50金币
(遥控器升级版)本国民众捡到了一个遥控器,可以让一个国家金库打开,由任意两个国家收取其中的金币,其中一个国家从中获得600金币,另一个国家获得200金币
(增加食量升级版)祭祀发动神力,让任意一个国家士兵化身大胃王,在下一轮战争中要消耗三倍的粮食,如果只给一份粮食,那么其战斗力降为原来的十分之一
(武力升级版)本国长老强迫任意一个国家与本国进行交易,交易内容为使用1500金币购买150粮食,本国粮食-150.金币+1500,另外一个国家粮食+150,金币-1500
(石墨炸弹升级版)通过释放石墨炸弹,其余国家在下次战斗中由于部分电路短路,科技临时下降400,战争结束后恢复
(揭露真相升级版)祭祀发动神力,可以揭露某一国家令人不齿的行径,造成在人民心中的公信度下降,导致粮食产量下降500,金币下降300
(治安问题升级版)通过秘诀使某一国家治安产生问题,导致科技退步,经济退后,科技-150了,金币-300
道具卡:
查! | 可以查验本国两位玩家的身份 | 5 |
以逸待劳 为我所用 | 若本国内存在间谍,则获得200n的粮食,100n的军队数值,n为间谍数 | ㅤ |
战争期间使用: | ㅤ | ㅤ |
避而不战 | 在本轮战争中选择避战,不发生战争,优先级最高 | 1 |
引发战争 | 让一个国家参与本轮战争 | 2 |
虽远必诛 | 与一名国家进行决斗,在战争期间随时可以使用(该战争不计入战争轮数,为额外发动的战争 | 1 |
画饼充饥 | 本轮战争中,本国的粮食数值将变为与粮食数值最高的国家一致,本轮结束后恢复 | 1 |
破釜沉舟 | 本轮战争中,本国的军队数值将变为与军队数值最高的国家一致,本轮结束后恢复 | 1 |
窃取科技 | 本轮战争中,本国的科技数值将变为与科技数值最高的国家一致,本轮结束后恢复 | 1 |
赛博领地 | 本轮战争中,本国的领土数值将变为与领土数值最高的国家一致,本轮结束后恢复 | 1 |
天朝上国,闭关锁国 | 本轮游戏你不受到战争背景卡的影响 | 1 |
ㅤ | ㅤ | ㅤ |
ㅤ | ㅤ | ㅤ |
ㅤ | ㅤ | ㅤ |
ㅤ | ㅤ | ㅤ |
赌狗文化盛行 | 使用之后,抽卡价格减少200每次,可生效三次 | 1 |
搏一搏,单车变摩托 | 使用之后,抽卡价格减少200每次,可生效四次 | 1 |
小赌怡情 | 使用之后,抽卡价格减少200每次,可生效两次 | 1 |
贿赂上帝 | 使用本卡,消耗300金币,使你在下一轮游戏的结算中,排名直接第一(战争环节不可使用) | 1 |
上帝赐福 | 在下一轮游戏的结算中,排名上升一名(战争环节不可使用) | 1 |
五谷丰登 | 从卡池中抽取5张卡牌,由使用国制定挑选顺序 | 1 |
欺瞒上苍 | 复制一张手中拥有的卡片的效果,在打出被复制的卡片时,可用此卡代替 | 2 |
升级! | 弃置三张手牌使得各项数值均上升300 | 1 |
罢黜百家 | 献祭本国任意三项,使其数值下降200,然后令剩余一项提升800 | 2 |
大国姿态 | 向其他国家展示自己手中所有手牌,然后摸取三张手牌 | 1 |
供给侧改革 | 使本国最低的一项与最高的一项数值变为两者算术平均数 | 1 |
脱贫攻坚,取长补短 | 使本国最低的一项数值提高至与第二高的数字相同 | 1 |
强权政治 | 向他国索要一张卡牌,由他国选择上供哪张手牌 | 5 |
掀动起义 | 如果你国派出的间谍还未被发现,那么你可以发动此卡,你国将获得各项数值增加100,潜伏国各项减少100 | 3 |
以德服人 | 选择一国,给对方一张卡片,如果对方决定收下,那么对方将回报你两张卡片 | 1 |
高水平外交 | 说服他国向你支付两张卡片,然后你礼尚往来,还给对方两张 | 2 |
无中生有 | 无中生有,可以抽卡两张,但必须向所有人展示其中一张 | 3 |
py交易 | 可以选择用本国的某一项数值换取他国某一项数值,等量交换 | 1 |
【人员分工】
- 整体背景(李逸轩) DDL:周一12:00
- 策划案初稿(陈爽) DDL:周一24:00
- 推文制作(曾安琪、李淑琳、邵佳怡) DDL:周四12:00,越早越好 大群预告:周二20:00
- 物资购买与预算清单(陈前、任竑毅、向睿) DDL:周四12:00,越早越好Ps:加上饭点零食购买
- 玩家手册(白板)(丁佳盈);玩家手册(间谍)(黄超煜) DDL:周三24:00
【物资清单】
待完善
- 作者:fufu酱
- 链接:https://csfufu.life/article/b13a2194-0ed7-4c22-b2dc-d6cb4d4e41d5
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