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Makefile
学习笔记📝 前言
make命令执行时,需要一个makefile文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明makefile的书写规则,以便给大家一个感性认识。这个示例来源于gnu 的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个c文件,和3个头文件,我们要写一个makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
- 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c文件都要编译并被链接。
- 如果这个工程的某几个c文件被修改,那么我们只编译被修改的c文件,并链接目标程序。
- 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的c文件,并链接目标程序。
只要我们的makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自动编译所需要的文件和链接目标程序。
makefile的规则¶
在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。
target ... : prerequisites ...
recipe
...
...
target可以是一个object file(目标文件),也可以是一个可执行文件,还可以是一个标签(label)。对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites生成该target所依赖的文件或target。
recipe该target要执行的命令(任意的shell命令)。
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说:
prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,recipe所定义的命令就会被执行。
这就是makefile的规则,也就是makefile中最核心的内容。
这是makefile 的主线和核心,但要写好一个makefile还不够
反斜杠(
\
)是换行符的意思。这样比较便于makefile的阅读。我们可以把这个内容保存在名字为“makefile”或“Makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令 make
就可以生成执行文件edit。如果要删除可执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 make clean
就可以了。在这个makefile中,目标文件(target)包含:可执行文件edit和中间目标文件(
*.o
),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c
文件和 .h
文件。每一个 .o
文件都有一组依赖文件,而这些 .o
文件又是可执行文件 edit
的依赖文件。依赖关系的实质就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。在定义好依赖关系后,后续的recipe行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个
Tab
键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。这里要说明一点的是,
clean
不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的label一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个label的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入
make
命令。那么,- make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
- 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
- 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的
.o
文件的文件修改时间要比edit
这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit
这个文件。
- 如果
edit
所依赖的.o
文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o
文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o
文件。(这有点像一个堆栈的过程)
- 当然,你的C文件和头文件是存在的啦,于是make会生成
.o
文件,然后再用.o
文件生成make的终极任务,也就是可执行文件edit
了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——
make clean
,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如
file.c
,那么根据我们的依赖性,我们的目标 file.o
会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是 file.o
的文件也是最新的啦,于是 file.o
的文件修改时间要比 edit
要新,所以 edit
也会被重新链接了(详见 edit
目标文件后定义的命令)。而如果我们改变了
command.h
,那么, kdb.o
、 command.o
和 files.o
都会被重编译,并且, edit
会被重链接。makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
\
insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到
.o
文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 .o
文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。比如,我们声明一个变量,叫
objects
, OBJECTS
, objs
, OBJS
, obj
或是 OBJ
,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:objects = main.o kbd.o command.o display.o
\
insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以
$(objects)
的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:objects = main.o kbd.o command.o display.o
\
insert.o search.o files.o utils.o
edit :
$(
objects
)
cc -o edit
$(
objects
)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit
$(
objects
)
于是如果有新的
.o
文件加入,我们只需简单地修改一下 objects
变量就可以了。让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个
.o
文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。只要make看到一个
.o
文件,它就会自动的把 .c
文件加在依赖关系中,如果make找到一个 whatever.o
,那么 whatever.c
就会是 whatever.o
的依赖文件。并且 cc -c whatever.c
也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的新makefile又出炉了:objects = main.o kbd.o command.o display.o
\
insert.o search.o files.o utils.o
edit :
$(
objects
)
cc -o edit
$(
objects
)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit
$(
objects
)
这种方法就是make的“隐式规则”。上面文件内容中,
.PHONY
表示 clean
是个伪目标文件。makefile的另一种风格
既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆
.o
和 .h
的依赖就有点不爽,那么多的重复的 .h
,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefileobjects = main.o kbd.o command.o display.o
\
insert.o search.o files.o utils.o
edit :
$(
objects
)
cc -o edit
$(
objects
)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit
$(
objects
)
这里`
defs.h`
是所有目标文件的依赖文件, command.h
和 buffer.h
是对应目标文件的依赖文件。这种风格能让我们的makefile变得很短,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的
.o
文件,那就理不清楚了。清空目录的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(
.o
)和可执行文件的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。一般的风格都是:clean:
rm edit
$(
objects
)
更为稳健的做法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit
$(
objects
)
前面说过,
.PHONY
表示 clean
是一个“伪目标”。而在 rm
命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然, clean
的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础
Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐式规则、变量定义、指令和注释。
- 显式规则。显式规则说明了如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出要生成的文件、文件的依赖文件和生成的命令。
- 隐式规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐式规则可以让我们比较简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
- 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
- 指令。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
- 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用
#
字符,这个就像C/C++中的//
一样。如果你要在你的Makefile中使用#
字符,可以用反斜杠进行转义,如:\#
。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以
Tab
键开始。Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序寻找文件名为
GNUmakefile
、 makefile
和 Makefile
的文件。在这三个文件名中,最好使用 Makefile
这个文件名,因为这个文件名在排序上靠近其它比较重要的文件,比如 README
。最好不要用 GNUmakefile
,因为这个文件名只能由GNU make
,其它版本的 make
无法识别,但是基本上来说,大多数的 make
都支持 makefile
和 Makefile
这两种默认文件名。当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Solaris”,“Make.Linux”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的
-f
或 --file
参数,如: make -f Make.Solaris
或 make --file Make.Linux
。如果你使用多条 -f
或 --file
参数,你可以指定多个makefile。包含其它Makefile
在Makefile使用
include
指令可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的 #include
,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。 include
的语法是:include <filenames>...
<filenames>
可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)。在
include
前面可以有一些空字符,但是绝不能是 Tab
键开始。 include
和 <filenames>
可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile: a.mk
、 b.mk
、 c.mk
,还有一个文件叫 foo.make
,以及一个变量 $(bar)
,其包含了 bish
和 bash
,那么,下面的语句:include foo.make *.mk $(bar)
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk bish bash
make命令开始时,会找寻
include
所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的 #include
指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:- 如果make执行时,有
I
或-include-dir
参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
- 接下来按顺序寻找目录
<prefix>/include
(一般是/usr/local/bin
)、/usr/gnu/include
、/usr/local/include
、/usr/include
。
环境变量
.INCLUDE_DIRS
包含当前 make 会寻找的目录列表。你应当避免使用命令行参数 -I
来寻找以上这些默认目录,否则会使得 make
“忘掉”所有已经设定的包含目录,包括默认目录。如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
include <filenames>...
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。如果要和其它版本
make
兼容,可以使用 sinclude
代替 -include
。环境变量MAKEFILES
如果你的当前环境中定义了环境变量
MAKEFILES
,那么make会把这个变量中的值做一个类似于 include
的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和 include
不同的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“默认目标”(the default goal)不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。
make的工作方式
GNU的make工作时的执行步骤如下:(想来其它的make也是类似)
- 读入所有的Makefile。
- 读入被include的其它Makefile。
- 初始化文件中的变量。
- 推导隐式规则,并分析所有规则。
- 为所有的目标文件创建依赖关系链。
- 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
- 执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
书写规则
规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make所完成的也就是这个目标。
好了,还是让我们来看一看如何书写规则。
规则举例
foo.o: foo.c defs.h
# foo模块
cc -c -g foo.c
看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过,
foo.o
是我们的目标, foo.c
和 defs.h
是目标所依赖的源文件,而只有一个命令 cc -c -g foo.c
(以Tab键开头)。这个规则告诉我们两件事:- 文件的依赖关系,
foo.o
依赖于foo.c
和defs.h
的文件,如果foo.c
和defs.h
的文件日期要比foo.o
文件日期要新,或是foo.o
不存在,那么依赖关系发生。
- 生成或更新
foo.o
文件,就是那个cc命令。它说明了如何生成foo.o
这个文件。(当然,foo.c文件include了defs.h文件)
规则的语法
targets : prerequisites
command
...
或是这样:
targets : prerequisites ; command
command
...
targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。一般来说,我们的目标基本上是一个文件,但也有可能是多个文件。
command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么,必须以
Tab
键开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。(见上)prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。如果其中的某个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的。这个在前面已经讲过了。
如果命令太长,你可以使用反斜杠(
\
)作为换行符。make对一行上有多少个字符没有限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何生成目标文件。一般来说,make会以UNIX的标准Shell,也就是
/bin/sh
来执行命令。在规则中使用通配符
如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。make支持三个通配符:
*
, ?
和 ~
。这是和Unix的B-Shell是相同的。波浪号(
~
)字符在文件名中也有比较特殊的用途。如果是 ~/test
,这就表示当前用户的 $HOME
目录下的test目录。而 ~hchen/test
则表示用户hchen的宿主目录下的test 目录。(这些都是Unix下的小知识了,make也支持)而在Windows或是 MS-DOS下,用户没有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。通配符代替了你一系列的文件,如
*.c
表示所有后缀为c的文件。一个需要我们注意的是,如果我们的文件名中有通配符,如: *
,那么可以用转义字符 \
,如 \*
来表示真实的 *
字符,而不是任意长度的字符串。还是先来看几个例子吧:
clean:
rm -f *.o
其实在这个clean:后面可以加上你想做的一些事情,如果你想看到在编译完后看看main.c的源代码,你可以在加上cat这个命令,例子如下:
clean:
cat main.c
rm -f *.o
其结果你试一下就知道的。 上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符。这是在命令中的通配符。
print: *.c
lpr -p $?
touch print
上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中,目标print依赖于所有的
.c
文件。其中的 $?
是一个自动化变量,我会在后面给你讲述。objects = *.o
- 作者:fufu酱
- 链接:https://csfufu.life/article/7edda538-909a-4452-a3fd-00e2b639ba3f
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